miércoles, 29 de noviembre de 2006

Café Race, ya en la PCra

Bueno, ya, lo que se dice ya, no exactamente ya... pero casi.

Pol Cors, mi editor, ya ha dado de alta Café Race en su tienda online la PCra.

Así que si quieres ir encargando el juego, ya sabes aquí lo tienes.

martes, 28 de noviembre de 2006

Café Race: El oficinista

En menos de lo que creemos Café Race estará disponible, así que debemos darnos prisa para rematar la presentación de los seis personajes.

El oficinista


El arquetipo de empleado de la oficina, por eso es el oficinista. Su mundo consiste en informes a redactar, balances a cuadrar, archivos y archivadores, soportar a los auditores que le dicen cómo debe hacer su trabajo mejor aunque ellos no lo sabrían hacer... Tanto trabajo, tanto café: ya no tiene estrés, sino escuatro e incluso escinco. (Rogamos disculpen este chiste malo).

Personajes anteriores

El jefe

La secretaria

El informático

La becaria


martes, 21 de noviembre de 2006

Me voy a Essen


O, mejor dicho, iré a Essen 2007, pero es que no quedaba tan bien como título.

Aprovechando un aviso de Oriol Comas sobre las ofertas de vuelos de Air Berlin, unos cuantos locos (aunque no peligrosos) de los juegos de mesa hemos reservado vuelo para -nada más y nada menos- octubre del año que viene. Si a esto no se le llama preparar las cosas con antelación, que inventen el viaje en el tiempo y me lo digan.

Será la primera vez que vayamos a la feria de juegos más grande e importante del mundo. Al parecer nos juntaremos con un buen contingente de habituales y con otros cuantos para los cuales también será su estreno.

Ahora, a descontar días. En la barra de la derecha he añadido un "descontador" de días, que hará más llevadera (o no) la espera.

miércoles, 15 de noviembre de 2006

Café Race, otro personaje

Continúa la cuenta atrás para salida a la calle de Café Race.

Para ir calmando las ansias, a continuación el tercero de los seis personajes que corren escaleras abajo:

El informático
La empresa depende del correcto funcionamiento de los ordenadores y de la red que los interconecta. Así que a nuestro amigo le gusta pensar que la empresa depende de él. Fijaos que, pese a tener una postura clara de carrera, está más perdido en sus ensoñaciones que atento a la competición.

Los dos personajes anteriores los podéis ver en la bitácora del dibujante y diseñador gráfico:

El primero y el segundo.



lunes, 13 de noviembre de 2006

Devir editará "Los Pilares de la Tierra" en enero

Y no me refiero a la novela, sino al juego de tablero basado en ella.

La edición en castellano saldrá en enero del año próximo y el precio de venta previsto es de 35€.

Yo me he encargado de la traducción del reglamento, tablero, cartas y caja.

En el juego los jugadores toman el papel de los maestros constructores que el Prior Philip de Kingsbridge ha contratado para construir la más bella y grande catedral de la tierra: Los Pilares de la Tierra.

Los jugadores deben contratar artesanos, conseguir materiales de construcción, administrar su trabajadores, pagar impuestos (o evitar pagarlos), colaborando en la construcción de la catedral pero, al mismo tiempo, compitiendo en ser el que más contribuya durante el proceso, siendo el que más fama consiga.

jueves, 9 de noviembre de 2006

Si no se juega en serio no es divertido


Hace unas semanas, una amiga, la misma con la que suelo perder jugando a Exploradores, me invitó a su cena de cumpleaños. Me pidió que llevara algún juego para la sobremesa.

Considerando cuántos íbamos a ser y que, aparte de ella y de mí, ninguno era jugador habitual, pensé que la mejor opción era Los Hombres Lobo de Castronegro, porque permite jugar a mucha gente (bueno, más bien, necesita de), es sencillo de explicar, aún más de jugar y acostumbra a gustar.

Cuando llegó el momento de la partida la gente se dividió en dos bandos: los que iban a jugar y los que no. Entre los primeros los había más entusiasmados que otros. Algunos de los que iban a jugar lo estaban haciendo, claramente, por compromiso.

Los Hombres Lobo de Castronegro tiene más de experimento psicológico que de juego, así que las reglas a recordar son extremadamente sencillas. La regla más importante es: cuando hay que mantener los ojos cerrados, se deben mantener los ojos cerrados. Enunciada así puede parecer una tontería, pero es la base del juego.

Durante la partida quedó bastante claro quién se tomó en serio el juego y quién no. Los primeros cerraban y mantenían cerrados los ojos cuando era el momento, los abrían cuando se les indicaba, participaban en las discusiones, votaban. Los segundos apenas atendieron a la explicación, abrían los ojos en mitad de la noche, no atendían a las discusiones…

Los que se implicaron en el juego, escucharon la explicación de las reglas con atención y jugaron “seriamente” quedaron encantados con la experiencia. Se divirtieron jugando. Los que no lo hicieron, los que no se tomaron en serio el juego, acabaron con la opinión de que había sido una pérdida de tiempo.

La conclusión es casi un oxímoron: si no se juega en serio no es divertido.

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